Videojuego narrativo · septiembre 2026 Prototipo jugable
Cuando la ciudad sigue
Prototipo narrativo en Godot sobre un día cálido y aparentemente normal en Concepción, con estética de cómic y tres capítulos jugables.
Build a pedido
La historia aborda depresión y duelo de forma no gráfica.
¿Y si nadie lo nota?
Cuando laciudad sigue
Qué es
Tres capítulos cortos en los que cambias de personaje para reconstruir lo que nadie alcanzó a ver. Colores planos, contornos marcados, viñetas y semitonos de cómic.
El desenlace ocurre fuera de cuadro: el juego trabaja la agencia de los personajes y las señales que no se reconocen a tiempo, sin mostrar métodos ni presentar la muerte como solución.
3capítulos jugables
Lo que construí
- Tres escenas narrativas con diálogos, cámara, pistas y transiciones
- Cambio de personaje jugable en el tercer capítulo
- Objetos que se examinan para reconstruir la historia
- Prueba automatizada que recorre el juego completo
Las partes difíciles
01
Un tema delicado
La obra se reescribió para desarrollar causalidad y agencia, con un tratamiento no gráfico del desenlace.