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Videojuego narrativo · septiembre 2026 Prototipo jugable

Cuando la ciudad sigue

Prototipo narrativo en Godot sobre un día cálido y aparentemente normal en Concepción, con estética de cómic y tres capítulos jugables.

Build a pedido

La historia aborda depresión y duelo de forma no gráfica.

¿Y si nadie lo nota?
Cuando la
ciudad sigue

Qué es

Tres capítulos cortos en los que cambias de personaje para reconstruir lo que nadie alcanzó a ver. Colores planos, contornos marcados, viñetas y semitonos de cómic.

El desenlace ocurre fuera de cuadro: el juego trabaja la agencia de los personajes y las señales que no se reconocen a tiempo, sin mostrar métodos ni presentar la muerte como solución.

3capítulos jugables

Lo que construí

  • Tres escenas narrativas con diálogos, cámara, pistas y transiciones
  • Cambio de personaje jugable en el tercer capítulo
  • Objetos que se examinan para reconstruir la historia
  • Prueba automatizada que recorre el juego completo

Las partes difíciles

01

Un tema delicado

La obra se reescribió para desarrollar causalidad y agencia, con un tratamiento no gráfico del desenlace.

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